Hierarchia i Stanowiska

Hierarchia 

Każdy nowy wilk jest Etą, Alfa po pewnym czasie może zmienić Hierarchię wilka, zarówno na wyższą, jak i na niższą. Dzieci Alf, Bet, Delt itp. mają tę samą hierarchię co ich rodzice, jeśli rodzice mają różne to zawsze dostaje tego, co ma wyższą. Tylko partner i dzieci Alfy mogą być Alfami.


Alfy: Sunshine

Bety: 

Gammy: 

Delty:

Ety:
                                                                        STANOWISKA  
Na czerwono zaznaczone będą te. które są już zajętę

Sędzia (1) - sądzi wilki - Sunshine
Doradca samicy alfa (1) - doradza samicy alfa - 
Doradca samca alfa (1) - doradza samcowi alfa - 
Doradca samicy beta (1) - doradza samicy beta - 
Doradca samca beta (1) - doradza samcowi beta - 
Doradca samicy gamma (1) - doradza samicy gamma 
Doradca samca gamma (1) - doradza samcowi gamma 

Byt Wilków:
Medyk/Medyczka (1) - uzdrawia, leczy, odbiera porody - Glimmer  
Zielarz/Zielarka (2) - zbiera zioła i przygotowuje mikstury - 
Pomocnik medyka (1) - pomaga medykowi - 
Szaman/Szamanka (1) - oddaje cześć bogom, przepowiada przyszłość - 

Nauczyciele Szczeniąt:
Opiekun/opiekunka szczeniąt (4) - opiekuje się szczeniętami - 
Nauczyciel/nauczycielka podstaw (2) - uczy szczeniaki podstawowych umiejętności - 
Nauczyciel/nauczycielka walki (2) - uczy szczeniaki walki - 
Nauczyciel/nauczycielka polowań (2) - uczy szczeniaki polować - 
Nauczyciel/nauczycielka obrony (2) - uczy szczeniaki bronić się - 
Nauczyciel/nauczycielka straży (2) - uczy szczeniaki stróżować -
Nauczyciel/nauczycielka magii (2, musi mieć żywioł magii) - uczy szczeniaki magii - 
Nauczyciel/nauczycielka lotnictwa (2, musi mieć skrzydła i żywioł powietrza) - uczy szczeniaki latania - 

Przywódcy:
Przywódca/Przywódczyni polowań (2) - przewodzi polowaniami - 
Przywódca/Przywódczyni walk (1) - przewodzi walką - Kazuki
Przywódca/Przywódczyni obrońców (2) - przewodzi obroną - 
Przywódca/Przywódczyni stróżów (2) - przewodzi strażą - 
Przywódca/Przywódczyni magów (2, musi mieć żywioł magii) - przewodzi magami - 

Stanowiska walki:
Wojownicy (20) - walczą podczas wojny - 
Zabójcy (4) - zabijają podczas wojny - 
Taktycy (2) - planują taktykę podczas wojny - 
Stratedzy (2) - planują strategię na wojnie - 

Stanowiska obrony:
Obrońcy (10) - bronią wilków - 
Obrońcy alf (2) - bronią alf - 

Stanowiska straży:
Strażnik/Strażniczka (3) - pilnują i bronią watahy -
Straż dzienna (4) - stróżują w dzień i patrzą czy nikt nie czyha na watahę - 
Straż nocna (4) - stróżują w noc i patrzą czy nikt nie czyha na watahę - 

Stanowiska polowania:
Łowca (6) - wybiera ofiarę i się na nią zaczaja - 
Atakujący (3) - atakuje ofiarę - 
Goniący (3) - goni ofiarę - 
Blokujący (2) - blokuje ofiarze drogę ucieczki - 

Magowie:
Mag Białej Magii (1 basior/wadera z żywiołem magii) - włada dobrą magią - 
Mag Czarnej Magii (1 basior/wadera z żywiołem magii) - włada złą magią - 
Stanowiska rozrywkowe:
Piosenkarka (3) - występuje dla wilków śpiewając - 

Pozostałe:
Mordercy (4) - zabijają na rozkaz -
Szpiedzy (4) - szpiegują i donoszą alfom -
Pomocnik/Pomocnica (6) - pomaga innym wilkom w wykonywaniu ich prac - 
Omega (5) - wilki, które nie chcą mieć stanowisk -
Swatka (1 Wadera) - łączy w pary wilki - 
Uczeń/Uczennica (~) - szczenięta - 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz